Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Tee se itse vermeet, hyvät neuvot, vinkit ja kytkikset kaikenlaiseen rakenteluun ja kokeiluun. Antennit, virtalähteet, virittimet yms..
Krisse
Vauhti päällä
Viestit: 155
Liittynyt: 27.12.2010 15:18
Paikkakunta: KP30LL

Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Viesti Kirjoittaja Krisse »

Nyt ollaan aika kaukana radiovehkeistä, mutta kun kyse on kuitenkin elektroniikasta niin eiköhän täältä vinkkejä irtoa.

Pelailen noita lentosimulaattoreita ja niiden kanssahan tarvitaan paljon kaikenlaisia nappuloita, niimpä olen väsännyt tähän laitteeseen pohjautuen sellasen lisälaitteen. Tietokoneelle tuo näkyy peliohjaimena jossa on 8 akselia, 32 nappulaa ja point-of-view hat ja tuohonhan voi siis kytkeä painonappeja, potentiometreiä ja rotary encodereita (mitä nyt ovatkaan suomeksi).

Homma pelaa ihan kivasti mutta Ebaysta pikkurahalla ostetut, luonnollisesti vähän heikkolaatuiset painonapit aiheuttavat vähän häiriötä. Jos niitä muistaa aina survoa päättäväisesti ja voimalla niin kaikki ok, mutta jos ote on vähän hitaampi ja veltompi niin tuo laite saattaa tulkita jotain muuta nappia painetun. Jos painan esim nappulaa 1 vähän huolimattomasti niin laite saattaa tulkita että ensin on painettu lyhyesti esim nappulaa 16 ja vasta sen jälkeen tajuaa että se olikin 1 mitä painettiin ja tuo tietysti aiheuttaa epätoivottuja toimintoja simulattorissa.

Olisikohan nyt jotain komponenttia jonka voisi lisätä kytkentöihin jotta moista ei tapahtuisi? Laitteessa on erillinen maa kaikille lähdöille mutta samaa maata voi luonnollisesti käyttää useammallekin nappulalle, joten ehkä konkka tai jotain muuta sopivaa maapiuhaan tms? Nappuloita on kuitenkin aika paljon niin sen enempää kukkaro kuin hermo ei nyt kestäisi korvata kaikkia taas jollain laadukkaammilla.

Kuva härvelistä :-)
pienari
Vauhti päällä
Viestit: 347
Liittynyt: 10.6.2015 19:42

Re: Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Viesti Kirjoittaja pienari »

Mihin nuo häiriöiset napit on kytketty?.
Inputs.
8 analog inputs with 12-bit (4096 steps) resolution each
32 button / 16 rotary encoder inputs
8-way "point-of-view" hat switch input

Jos ymmärsin oikein saattaa napit olla nyt analog inputissa mikä tuottaisi ko. ongelman.
Napilta täytyy saada tasainen 1 / 0 signaali jotta virhe ei toistu.
Krisse
Vauhti päällä
Viestit: 155
Liittynyt: 27.12.2010 15:18
Paikkakunta: KP30LL

Re: Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Viesti Kirjoittaja Krisse »

Kyllä ne on ihan buttoneissa.

Wintöötin joystick asetuksissakin ne sytyttelee ihan niitä nappeja vastaavia 'valoja', analogi-inputeille on ruudulla sitten omat indikaattorinsa.
pienari
Vauhti päällä
Viestit: 347
Liittynyt: 10.6.2015 19:42

Re: Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Viesti Kirjoittaja pienari »

Onko inputit napeita ylös vedetty ja nappi vetää maihin?.
Avatar
OH6HGW
Addikti
Viestit: 2770
Liittynyt: 17.3.2005 15:31
Paikkakunta: Seinäjoki

Re: Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Viesti Kirjoittaja OH6HGW »

onko niin että nappi "kipinöi" kytkettäessä eli ei kytke heti. Silloin kun kytkentä tapahuu "pulsittaen" ei tuo boksi tunnista oikein. Jousikuormalla kytkeytyvät katkasijat tuo tunnistaa varmasti oikein. Sekava selitys mutta ymmärrät varmaan...
Krisse
Vauhti päällä
Viestit: 155
Liittynyt: 27.12.2010 15:18
Paikkakunta: KP30LL

Re: Kotikutoisen peliohjaimen häiriöt

Viesti Kirjoittaja Krisse »

Unohdimpa kertoa tänne. Koska kyseinen kampe maksaa kiinaroinaan verrattuna ihan merkittävän määrän €€€ niin sillä on myös valmistaja johon saa yhteyden. Kertoivat että ovat tietoisia asiasta ja on heillä työn alla. Eli ei se vika ollutkaan mun vehkeissä.
Vastaa Viestiin